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Unity WebGL小游戏适配方案性能标准

为什么需要性能评测标准?

性能评测标准希望能引导开发者优化相关性能数据,提升用户体验。

开发者需要关注哪些性能指标

从小游戏的运行周期来看,主要由启动和运行两个阶段产生性能问题。

启动阶段:启动时长,该数据将显著影响用户打开留存率 运行阶段:内存峰值、流畅度、CPU占用、网络等 其他兼容性问题,包括逻辑异常、黑屏等严重问题

评测标准细则

性能基线

机型档位

能力Android参考机型iOS参考机型
高档⼩⽶10(⾼通骁⻰865)iPhone13
中档VIVO S7(⾼通骁⻰765G) 红米k30iPhone11
低档OPPO r9s(通骁⻰625)iPhone7/8/X

指标与测量方法

Unity小游戏的启动可参考启动流程与时序

定义测量方法
首资源包游戏首个data资源文件位于导出目录/webgl/md5.webgl.data.unityweb.bin.txt, CDN使用gzip压缩
WASM代码游戏代码压缩包位于导出目录/minigame/wasmcode/md5.webgl.wasm.code.unityweb.wasm.br, CDN使用gzip压缩
核心资源除首资源包外进入游戏核心玩法所需的资源量业务自定下载,通常为AssetBundle
callmain引擎和首场景(Loading)初始化通过timelog,或日志查看“callMain耗时”
游戏初始化完成引擎和手场景完成,出现首个业务场景通过timelog, 或日志查看“游戏启动耗时”
游戏可交互完成游戏核心场景完成业务自定义,典型地:休闲游戏为核心玩法,RPG游戏为创角
内存内存峰值进程内存峰值,测量方法请参考优化Unity WebGL的内存
帧率核心玩法的平均帧率测量5分钟以上游戏核心玩法帧率,取平均值

评测工具

启动性能: 使用网络模拟工具1MB/s条件,使用Unity适配提供TimeLog窗口或运行日志获取性能数据。

运行性能: 使用PerfDog测试,PerfDog记录性能数据并上传,取平均值,每种机型测试3组数据再取平均,内存峰值取最大值。

代码与资源体积

能力下载量
首包资源(gzip压缩后)<5M
WASM代码(br压缩后)<5M
核心玩法资源<30MB

Android 评测标准

高档机中档机低档机
首资源包下载<3s<4s<5s
callmain<3s<5s<7s
游戏初始化完成<8s<10s<12s
游戏可交互完成<12s<15s<20s

运行性能

高档机中档机低档机
内存<1.5G<1.2G<1G
帧率>50>40>30

iOS 评测标准

高档机中档机低档机
首资源包下载<3s<4s<5s
callmain<2s<4s<5s
游戏初始化完成<6s<8s<10s
游戏可交互完成<10s<12s<15s

运行性能

高档机中档机低档机
内存<1.4G<1.2G<800MB
帧率>50>40>30

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