Shader 异步 Warmup
当游戏中 Shader 变体数量较多时,可以通过 ShaderVariantCollection(以下简称 SVC)进行 Shader 预热,以避免游戏运行过程中因 Shader 编译导致的卡顿。
然而,当 SVC 中的 Shader 变体数量过多时,SVC 的同步 Warmup 可能会引发较长时间的卡顿。为此,Unity 推出了 Shader 异步 Warmup 功能,微信小游戏平台现已支持该能力。
平台支持情况
- iOS 普通模式暂不支持
- PC 及 iOS 高性能模式支持(系统自带,无需额外配置)
- Android 及 iOS 高性能+ 模式需使用平台能力,开发者需进行相关配置
异步 Shader Warmup 使用条件
- 微信客户端需为 8.0.54 或以上版本
- 基础库需为 3.7.4 或以上版本(可在小游戏调试面板第一条日志查看)
- 微信客户端 8.0.62 或以上版本默认开启 Shader 异步 Warmup 功能,可跳过 3.1 步骤
- 3.1:如未满足上述条件,请点击申请开通 Shader 异步 Warmup 功能,等待审核通过
- 在小游戏的
game.json
文件中配置"enableParallelShaderCompile": true