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Shader 异步 Warmup

当游戏的 Shader 变体较多时,可以使用 ShaderVariantCollection(后面简称 SVC) 进行 Shader 预热,避免游戏运行过程 Shader 编译卡顿。

但当 SVC 里的 Shader 变体数量较多时,SVC 同步 Warmup 可能会导致长时间的卡顿。因此,Unity 团结引擎推出了 Shader 异步 Warmup 的功能,微信小游戏平台已经支持了该项能力。

平台支持情况说明

  • iOS 普通模式不支持
  • PC 和 iOS 高性能模式支持(系统自带的能力,不需要额外配置)
  • Android 和 iOS 高性能+ 模式 使用平台的能力,需要开发者进行配置才能使用。

异步 Shader Warmup 使用条件

  • 1、安装 8.0.54 或以上的微信客户端
  • 2、需要 3.7.4 或以上的基础库 (打开小游戏调试面板,查看第一条日志)
  • 3、请联系客服助手申请开通 Shader 异步 Warmup 功能
  • 4、同时需要在小游戏的 game.json 文件配置"enableParallelShaderCompile": true

Shader Warmup 参考

Released under the MIT License.