资源优化
可通过转换工具配套提供的资源优化工具,将游戏内纹理资源针对webgl导出做优化。
工具入口
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工具介绍
Texture
- 区域1: 选中目录,以设定规则扫描目录下文件。 搜索规则
- 已开启MipMap: 搜索已开启了MipMap的纹理
- NPOT: 搜索非POT图片
- isReadable: 搜索已开启readable纹理
- MaxSize大于512: 搜素MaxSize大于512纹理
- 区域2: 以设定规则修复列表中选中的资源 注意: 每次修复时将当前所要修复资源的importer覆盖写入到Library/AssetImporterbak; 还原时,从Library/AssetImporterbak读取选中资源的importer设置并还原后,会删除Library/AssetImporterbak,并不是undo/redo逻辑
- 禁用readable:关闭readable
- 禁用mipmap:关闭mipmap
- 优化maxsize:勾选后,可选择优化maxsize的方式
其中,自动减半根据当前纹理尺寸,将maxsize设置为纹理宽高最大值的一半。
- change texture format: 勾选后可修改纹理压缩格式
- 区域3: 筛选列表展示结果
- 区域4: 列表总览
- 区域5: 资源列表 支持一键全选、按资源名搜索
- 区域6: 引用查找 选中一个资源,查找资源被引用关系
优化建议
- 小游戏平台下不需要太大的纹理,合理设置纹理maxsize可以减小纹理资源大小,最大不要超过1024。
- MipMap: UI不需要开启mipmap,开启会增大1/3内存。
- read/write enabled: 一般不需要访问纹理像素, 并且unity也是默认关闭。开启后会占用GPU显存和CPU内存。
- NPOT纹理无法使用压缩纹理,注意修改纹理尺寸。