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SDK安装指引:微信小游戏Unity、团结引擎转换插件WXSDK

稳定版本

  1. UnityPackage:下载地址
  2. PackageManager(git URL): https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-tuanjie-transform-sdk.git

2024-11-15 【预发布】

PackageManager(git URL): https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-tuanjie-transform-sdk.git#pre-v0.1.23

2024-11-14 【普通更新】

Feature

  • 普通: WXSDK代码简化
  • 普通: 增强JsonMapper报错信息
  • 普通: 适配插件版本升级到1.2.62

Fixed

  • 普通: WX.Cloud.Init 自定义环境报错

2024-10-8 【重要更新】

Feature

  • 普通: UDPSocket.write适配
  • 普通: 部分JS API接口更新
  • 普通: 云开发/云托管支持

Fixed

  • 普通: 修复.net8 OnApplicationFocus/Pause适配
  • 普通: 修复插件自动调节dpr后,获取不到实际dpr
  • 普通: 修复音频设置timeSamples不生效
  • 重要: 修复iOS18微信系统字体丢失
  • 重要: 修复iOS17.5以上音频退后台无法恢复
  • 重要: 修复音频PC端异常循环播放
  • 重要: 修复游戏圈文案默认显示'打开游戏圈'的问题

2024-8-13 【重要更新】

Feature

  • 普通: 横竖屏切换,PC窗口大小自动适配
  • 普通: PC分辨率模糊,自动调节dpr属性

Fixed

  • 严重:修复多点触控产生的异常
  • 普通:适配2021,去_JS_Focus_Window
  • 普通:修复多线程压缩的扩展名判定

2024-7-09 【普通更新】

Feature

  • 普通:兼容2022新增的音频API
  • 普通:更快的转换打包速度
  • 普通:Unity侧添加设置分辨率接口

Fixed

  • 普通:临时兼容wk 17.5暂停音频无法恢复的bug
  • 普通:Touch id在特定情况丢失
  • 普通:使用微信压缩纹理工具sprite atlas版本被修改

2024-5-17 【普通更新】

Fixed

  • 普通:修复WXAssetBundle与预下载冲突问题

2024-5-15 【普通更新】

Feature

  • 普通:支持JS构建模板,请查阅模板文档
  • 普通:调整启动封面表现,默认进度动画加速
  • 普通:writeFile/unlink操作文件时同步更新启动插件维护的缓存信息
  • 普通:支持自定义微信系统字体字符集
  • 普通:网络接口如UnityWebRequest支持通过添加特殊请求头request.SetRequestHeader("wechatminigame-preload", "1")做预下载,缓存到用户目录但不增加unity内存。当需要使用时不增加请求头重新请求即可从用户目录读取缓存使用。
  • 普通:网络接口如UnityWebRequest支持通过添加特殊请求头request.SetRequestHeader("wechatminigame-skipclean", "1")不做旧缓存淘汰。
  • 普通:适配插件版本升级到1.2.50

2024-4-26 【普通更新】

Fixed

  • 普通:修复Unity2018/2019的兼容
  • 普通:兼容Windows 1.0.4版本template问题
  • 普通:修复Android平台导出时的

2024-4-17 【普通更新】

Feature

  • 普通:编译参数增加ERROR_ON_UNDEFINED_SYMBOLS
  • 适配插件版本升级到1.2.45

Fixed

  • 普通:修复团结版dotnet wasm加载报错
  • 普通:修复音频的长度为负数时的异常stop
  • 普通:修复配置文件重置bug

2024-4-3 【重要更新】

包含重要bugfix、特性支持

Fixed

  • 重要:修复UDP接口处理buffer
  • 重要:修复unity-namespace.js部分环境变量丢失问题

2024-3-28 【普通更新】

  • 普通:优化对团结版的导出支持

Fixed

  • 普通:兼容PlayDelayed播放
  • 普通:兼容FMOD2.02版本
  • 普通:修复FState偶现报错

2024-3-5 【普通更新】

  • 普通:WXAssetBundle支持切换CDN
  • 普通:优化VideoPlayer组件
  • 普通:更新小游戏模板捕获全局错误
  • 普通:高性能+模式下,WebGL2.0不再限制需要iOS>=15.0

Fixed

  • 普通:修复wx.onBluetoothDeviceFound
  • 普通:修复wx.onUserCaptureScreen
  • 普通:修复wx.getAppAuthorizeSetting
  • 普通:修复fs.stat
  • 普通:修复截屏回调
  • 普通:unity21.3网络超时时间设置

2024-1-18 【普通更新】

  • 普通:更新适配插件版本到1.2.38

Fixed

  • 普通:不支持WebGL2的旧Android微信版本提供升级指引

2024-1-15 【普通更新】

Feature

  • 重要:增加iOS高性能+(iOSPerformancePlus)选项,请查阅高性能+模式,有助于提升渲染兼容性、降低WebContent进程内存
  • 普通:陀螺仪去json性能优化

Fixed

  • 普通:修复蓝牙数据传输问题
  • 普通:修复广告低版本微信ReportshareBehavior上报问题
  • 普通:修复2021.3.33 ContextMenu适配
  • 普通:修复开放域排行榜触控

2024-1-2 【重要更新】

包含重要bugfix、特性支持

Feature

  • 普通:陀螺仪去json性能优化
  • 普通:启动剧情新增Hash 、版本号兼容验证逻辑
  • 普通:转换配置新增iOS dpr选项
  • 普通:C# SDK支持文档注释

Fixed

  • 重要:修复Android系统代码分包Patch功能不生效的问题(需同时升级分包工具插件至1.1.12)
  • 普通:修复压缩纹理工具在一些特殊字符转义失败的bug

2023-12-18 【重要更新】

包含重要bugfix、特性支持

Feature

  • 普通:TouchStart/TouchEnd去json性能优化

Fixed

  • 重要:修复TCP接口arraybuffer处理

2023-12-12 【重要更新】

包含重要bugfix、特性支持

Feature

  • 重要:优化TCP接口能力,使用请查阅网络通信适配
  • 重要:优化UDP接口能力
  • 普通:优化启动剧情能力(Beta)
  • 普通:增加接口WX.CanIUse

2023-12-08 【重要更新】

包含重要bugfix、特性支持

Feature

  • 重要:新增启动剧情能力(Beta)
  • 重要:新增TCP接口能力
  • 普通:更新适配插件版本到1.2.34

Fixed

  • 严重:修复TouchMove在<iOS 15.0系统BigUnit64Array兼容性问题
  • 严重:修复适配插件处理代码分包时序导致的一定概率启动失败

2023-11-29 【普通更新】

Fixed

  • 普通:修复TouchMove优化在2020之前版本产生的导出错误

2023-11-28

【重要更新】包含重要bugfix、特性支持

Feature

  • 普通:FileSystem Stat支持isDirectory和isFile
  • 普通:优化胶水层代码,删减多余代码
  • 重要:TouchMove触摸性能优化
  • 重要:优化微信字体所占用的MonoHeap临时内存

Fixed

  • 普通:修复IOS音频被打断无法重新播放
  • 普通:修复2022导出Video的BUG

2023-11-10

【普通更新】

Feature

  • 普通:支持2022 Input Field组件适配微信输入法
  • 普通:PC端和开发者工具支持Unity VideoPlayer组件

2023-11-02

【普通更新】

Fixed

  • 修复部分首资源包压缩异常问题

2023-10-20

【普通更新】

Feature

  • 重要:Unity2022 development build的导出支持
  • 普通:更新小游戏云测试profile获取的性能数据

Fixed

  • 普通:修复微信压缩纹理工具对音频ab包的处理bug问题
  • 普通:修复微信压缩纹理工具在 MacOS M1系列芯片执行异常问题

2023-10-11【普通更新】

Feature

  • 适配Video Player, 安卓3.0.0基础库/IOS 3.1.1基础库且只支持播放一个视频

2023-9-26

【重要更新】包含重要bugfix、特性支持

Feature

  • 适配Application.targetFramerate,无需再调用小游戏的帧率设置API

Fixed

  • 重要:修复wasm分包patch未生效的问题
  • 重要:修复WXAssetBundle在异常时上报错误
  • 更新适配插件版本到1.2.31

2023-09-20

Feature

  • API协议更新至3.0.1版本,增加模糊地理位置获取接口
  • 更新适配插件版本到1.2.29

2023-09-01

Feature

  • 微信压缩纹理工具Unity全版本支持

Fixed

  • 修复WXAssetBundle WXUnload后再次Load同个AssetBundle可能出现的异常
  • 优化WXAssetBundle当UnityWebRequest异常时DownloadHandlerWXAssetBundle.assetBundle返回null,不再直接崩溃
  • 更新适配插件版本到1.2.26

2023-08-24

Feature

  • 适配AudioClip.GetData
  • 更新适配插件版本到1.2.25

Fixed

  • 修复旧版本安卓使用系统字体报错'SC Font not found in TTC File'
  • 资源优化工具支持ASTC6*6格式

2023-08-18

Feature

  • 增加downloadfile(优化构建,支持创建类时传入success等会回调)
  • 重构fs.readFile和fs.readFileSync,支持position和length参数
  • 增加onMouseDown等PC点击事件
  • 支持通过 minigame/unity-namespace.js 中函数 isReportableHttpError 忽略非重要网络异常上报,如心跳、数据分析接口

Fixed

  • 修复使用 WXAssetBundle 且请求了不同版本的资源时报错'readFileSync:fail no such file or directory'
  • pc下载资源出现'still downloading xxx'弹框时用户可尝试重启小游戏
  • 修复最佳实践检测工具首资源包是否压缩判断

2023-08-10

Feature

  • 增加隐私信息授权API(requirePrivacyAuthorize等)
  • 增加API-requestSubscribeLiveActivity
  • WXAssetBundle兼容WebGL浏览器环境(回退至UnityWebRequestAssetBundle模式运行)

2023-08-3

Feature

更新内容:

  • 首资源包压缩后在pc上运行的基础库版本限制调整,CDN加载(>=2.32.3),小游戏分包加载(2.29.2)
  • 完善FileSystemManager
  • Video支持修改属性
  • development模式下,增加渲染性能检测日志
  • 启动卡住时补充上报dependency
  • 更新适配插件为1.2.23

Fixed

  • 修复微信系统字体加载时报错'SC Font not found in TTC File'
  • 忽略unity分析的网络失败上报
  • 修正网络个数和HTTP2.0检测
  • 修复wx.onCompassChange

2023-07-27

Feature

  • 转换插件添加启动并行下载配置
  • 详细缓存日志不写入日志管理器
  • pc增加是否支持brotli压缩条件判断

Fixed

  • 修复系统字体未正常预下载
  • PC微信因loadSubPackage无回调的容错处理
  • 修复最佳实践检测工具首资源包brotli压缩后仍提示未gzip/br压缩
  • 修复AudioSource修改pitch失效
  • 修复PC端OnKeyDown回调报错

2023-07-20

Feature

  • 补充启动阶段关键日志
  • 新增米大师接口RequestMidasPaymentGameItem
  • 更新适配插件1.2.19

Fixed

  • 首资源包校验兼容微信纹理压缩工具
  • 移除不用的纹理下载API

2023-07-12

Feature

  • 增加选项Il2CppCodeGeneration,默认为Il2CppCodeGeneration.OptimizeSize
  • 启动期间校验首资源包大小
  • 更新适配插件1.2.18

2023-07-05

Feature

  • iOS高性能模式自动GC策略(默认10s GC),可通过MiniGameConfig.asset-CompileOption-iOSAutoGCInterval调整间隔
  • 支持对首资源包进行brotli压缩

Fixed

  • 性能面板数值显示优化

2023-06-29

Feature

  • 最佳实践预下载及网络下载检测项调整
  • 增加OpenCustomerServiceChat
  • 优化WXTouchInputOverride,在touchend时触发点击事件

Fixed

  • 修复微信系统字体在iOS上部分字符缺失
  • 修复微信系统字体在安卓上字形异常
  • 修复导出webgl的兼容逻辑

2023-06-16

Fixed

  • 修复Unity压缩选项导致出包错误
  • 调整默认打开窗口宽度
  • 修复打包后分包插件提示: '当前项目模板过旧,请使用新版unity导出插件重新导出项目

2023-06-14

Feature

  • 移除对Node.js依赖;
  • 优化面板,提供Instant Game AutoStreaming自动配置与上传。
  • 增加API getlogmanager/getrealtimelogmanager

Fixed

  • iOS高性能最低支持版本调整
  • 微信系统字体预载bug修复
  • 音频FMOD导出适配

2023-06-12

Fixed

  • plugins目录增加link.xml, 避免动态创建的类型被裁剪(如litjson解析)

2023-06-7

Feature

  • UnityWebRequest支持timeout属性
  • 二次启动最佳实践检测逻辑调整

Fixed

  • 修复Unity 2022引擎版本导出Web版本的模板
  • dev版本不处理symbols数据
  • 修复微信系统字体多行重写的问题
  • 修复微信系统字体在iOS系统部分缺失符号

2023-06-1

Feature

  • 支持Unity 2022引擎版本导出微信小游戏
  • 优化framework胶水层获取Canvas与宽高属性的性能损耗
  • ProfileStats性能面板增加FrameTime
  • 支持WASM生成external symbols优化,无需Node支持
  • 增加API CreateFeedbackButton
  • 广告API customAd增加onHide
  • 更新适配插件1.2.11

Fixed

  • 修复Android首次退出小游戏后会继续播放的问题
  • DoExport增加返回值方便第三方工具集成
  • innerAudio onError增加回调信息

2023-05-24

Feature

  • 更新适配插件1.2.5
  • 优化开发版、体验版小游戏支持最佳实践检测工具

Fixed

  • TextureEditor插件目录不参与编译

2023-05-22

Feature

  • 支持使用微信字体,使用WX.GetWXFont获取使用系统字体
  • 支持WXAssetBundle,替换Unity AssetBundle以减少内存使用,请参阅文档使用AssetBundle其中WXAssetBundle部分
  • 开发版、体验版小游戏支持最佳实践检测,请参阅最佳实践检测工具
  • WX-WASM-SDK-V2** 版本使用新的目录结构为WX-WASM-SDK-V2,更新需手动删除Assets/WX-WASM-SDK (如有二次修改请备份)。若新版本出现异常,可使用旧版本备份包 SDKv1 Unity插件 版本包进行回退
  • 适配插件版本号更新为1.2.3

Fixed

  OnKeyboardInputCallbackResult -> OnKeyboardInputListenerResult
  • 修正调用参数类名的大小写,例如:
  getGameClubDataOption -> GetGameClubDataOption
  openPageOption -> OpenPageOption

2023-04-26

Changed

  • 更新启动插件1.1.19

2023-03-31

Feature

  • 优化启动插件内存占用

2023-02-22

Feature

  • 支持开通高性能模式的游戏禁止回退成普通模式运行,通过disableHighPerformanceFallback修改

2023-02-15

Fixed

  • 微信压缩纹理工具修复自定义路径导出
  • 微信压缩纹理工具优化增量逻辑
  • fmod转换适配develop build

2023-02-9

Feature

  • 微信压缩纹理新增API可供开发者调用接入自定义自动转化能力
  • 微信压缩纹理工具内核优化
  • 微信压缩纹理工具对WebGL2.0 Gamma Linear模式兼容(Beta)

Fixed

  • WebGL2.0模式下,修复Android的内存异常上涨

2023-01-17

Fixed

  • iOS高性能模式下,touch identifier始终返回正整数

2023-01-17

Feature

  • 适配Unity 2020版本导出的_JS_Sound_IsStopped
  • 适配插件版本升级到1.1.12

Fixed

  • WebGL2.0模式下,修复iOS普通模式的渲染异常
  • WebGL2.0模式下,修复iOS高性能模式进程内存过大的问题
  • 修复fmod相关的适配问题
  • 修复微信压缩纹理DXT占位符当初修复eslint引发的无法替换问题

2023-01-04

Feature

Fixed

  • 修复偶现读取空文件的bug

2022-12-28

Feature

  • 增加ProfilingMemory功能,使用请阅读相关文档
  • C# SDK支持API chooseMedia
  • Snapshot支持,Unity 2021编译参数增加_emscripten_stack_get_base,_emscripten_stack_get_end
  • iOS高性能模式2.29.1支持BufferURL

Fixed

  • InnerAudio播放音频中文文件名修复
  • 兼容iOS 8.0.31普通模式UnityAudio短音频适配问题

2022-12-22

Fixed

  • 修复UnityPlugin v1.1.5导致特性开关和分包patch逻辑失效

2022-12-21

Feature

  • 排行榜能力优化
  • 视频透明时全局清理标记
  • 移除markdown插件
  • 微信压缩纹理增加支持ASTC6*6格式
  • 适配插件版本升级到1.1.5

2022-12-7

Feature

  • 支持指定Node路径,MiniGameConfig.asset-CompileOption-CustomNodePath指定自定义node安装目录
  • 编译选项增加CleanBuild(仅支持2021以上版本)
  • 适配插件版本升级到1.1.3

Fixed

  • 修复UnityAudio适配InnerAudio时,静音状态对长音频在切换场景后无效的问题

2022-11-30

Feature

  • 微信压缩纹理支持WebGL2.0
  • 微信压缩纹理对.svn .git目录忽略

2022-11-23

Feature

  • 导出增加sbrk函数,2021无需profiling-memory查看DynamicMemory

Fixed

  • UDPClient使用connect+write, 修复send接口性能问题

2022-11-17

Feature

  • 微信压缩纹理优化,支持ASTC使用非4倍数尺寸
  • 新增录屏接口功能

2022-11-9

Feature

  • Unity Audio压缩纹理,支持小游戏InnerAudio
  • 适配插件版本升级到1.1.2

Fixed

  • 修复png资源Windows系统下缓存异常

2022-10-27

Feature

压缩纹理回退使用png时也支持缓存逻辑

Fixed

使用node命令时同时查找默认安装路径 修复Win7下使用Unity2021生成symbols时导致的卡死问题

2022-10-20

Feature

  • 高性能模式HTTP网络切换为小游戏接口
  • 适配插件版本升级到1.0.97

2022-10-12

Feature

  • 微信压缩纹理工具支持ASTC文件读取,并支持不同的块大小(需Unity2021版本)
  • 适配插件版本升级到1.0.95

Fixed

  • 文件缓存清理逻辑优化

2022-9-28

Feature

  • InnerAudio支持持久化文件存储(当音频路径加入到缓存目录时)
  • 适配插件版本升级到1.0.94

Fixed

  • 修复Unity2021下使用微信压缩纹理工具,在iOS普通模式无法正常渲染的问题
  • 修复WebGL2导出时的胶水层异常

2022-9-21

Feature

  • 增加游戏圈接口openPageOption, getGameClubData
  • FileSystemManager增加stat接口

Fixed

  • FileSystemManager异步读取文件,填写encoding时没有返回数据

2022-9-13

Feature

  • 微信压缩纹理工具支持bundle级别修改压缩纹理等级
  • Unity2021 IL2CPP默认选项更改为SIZE减少代码包体

2022-9-8

Fixed

  • 启动封面拉伸
  • pc小游戏下载路径处理

Feature

  • 增加动态修改DATA_CDN的C#接口SetDataCDN,以及js接口GameGlobal.manager.setDataCDN
  • 增加动态修改预下载列表的C#接口SetPreloadList,以及js接口GameGlobal.manager.setPreloadList

2022-9-7

Fixed

  • 修复PlayerPref在Unity Editor中的兼容
  • 修复WXWriteBinFileSync返回值的处理

2022-8-31

Fixed

  • 调整WXTouchOverride更新逻辑为LateUpdate, 补充TouchCancel事件
  • 修复资源量较大时,压缩纹理工具替换过程的卡死问题

2022-8-26

Feature

  • HTTP下载时,文件缓存与规则判定效率优化
  • 压缩纹理对于不支持的引擎版本增加提示
  • 插件特性动态开关

2022-8-17

Feature

  • WASM代码未发生变化时不在进行压缩,加快转换速度
  • 压缩纹理支持剔除功能, 增加详细日志输出
  • 微信开发者工具支持提示插件审核指引

2022-8-11

Fixed

  • 启动视频样式错误

2022-8-10

Feature

  • 支持自定义启动封面样式
  • pc微信支持启动封面

Fixed

  • 安卓8.0.25启动异常
  • 写缓存时未删除同名旧缓存
  • 使用Date.now替换performence.now以提升性能
  • 压缩纹理工具支持特殊字符资源

2022-7-28

Feature

  • 增加UDP接口能力

2022-7-20

Feature

  • 增加重启小游戏的API支持

Fixed

  • 纹理压缩并行下载完成未正常显示

Feature

  • 设置启动时是否自动检查小游戏版本更新

2022-7-14

Fixed

  • 转换面板的最大内存提示与指引优化
  • WebGL导出失败时不进行小游戏转换
  • 非playing状态调用WX接口的告警提示

2022-7-1

Fixed

  • 开发阶段没显示耗时弹框
  • 21.3unity服务器错误且无跨域头导致报错

2022-6-30

Fixed

  • 压缩纹理工具逻辑异常,增加进度条
  • 完善限帧率接口SetPreferredFramesPerSecond

2022-6-28

Feature

  • 导出插件的brotli压缩不依赖python环境

Fixed

  • 压缩纹理工具独立命名,避免有NuGet产生dll冲突

2022-6-18

Fixed

  • 小游戏模板错误

2022-6-16

Feature

  • 支持自定义可缓存文件及可清理文件
  • 优化缓存目录统计

Fixed

  • 21.3unity在iOS上网络报错

2022-6-13

Fixed

  • RemoveFile参数转字符串
  • 8.0.16安卓worker写文件报错

2022-6-8

Feature

  • 提供Loader启动数据

Fixed

  • 修复是否需要下载代码包上报
  • 21.3版本Unity webrequest设置请求头;注册进度事件

2022-6-7

Feature

  • 增加MemoryProfiler,开发阶段分析内存

2022-6-1

Feature

  • 使用worker做文件写入临时绕过安卓文件写入多时造成卡顿

2022-5-31

Feature

  • 暴露插件进度事件

2022-5-30

Fixed

  • pc小游戏首包资源通过分包加载时读取失败

2022-5-26

Changed

  • 默认关闭纹理缓存,影响安卓帧率

Fixed

  • 修复21.3替换规则

2022-5-24

Feature

  • 增加对21.3版本unity支持
  • MiniGameConfig.asset增加不常用配置入口

2022-4-29

Fixed

  • 通过分包加载资源时读取bug

2022-4-26

Fixed

  • dataFileSubPrefix时iOS首包资源下载bug

Feature

  • 游戏异常时增加重启游戏按钮
  • 检查是否32位微信导致无法进入游戏
  • 修正URL中非法路径

2022-4-24

Fixed

更新独立域插件版本1.0.60

  • 达缓存上限时未正常清理旧缓存
  • 1.0.58版本插件iOS报错

2022-4-22

Fixed

更新独立域插件版本1.0.58

  • 预下载问题路径bug
  • 不支持webgl2时提示

Feature

  • 增加清理指定文件接口RemoveFile
  • 是否缓存纹理开关

2022-4-18

Feature

  • 修改文件删除接口使用方法CleanFileCache,CleanAllFileCache

2022-4-14

Feature

  • 增加清除文件缓存接口CleanFileCache

2022-4-11

Changed

  • 2021版本调整为需要手动分离symbols,由于Unity自身产生的symbols存在缺失问题
  • 增加CleaStreamingAssets选项,控制是否清理webgl/StreamingAssets

2022-3-29

Changed

  • 更新插件版本为1.0.53
  • streamingUrlSubPath支持传自定义拼接到streamingcdn后面的路径
  • iOS不支持webgl2时提示

2022-3-22

Changed

  • 更新压缩纹理工具使用方式

2022-3-7

Changed

  • 更新独立域插件版本为1.0.51
  • 预载列表按照填写顺序生成
  • Unity2021不再提示分离symbols,2021.2.11以后版本已支持
  • Pointer_stringify导致的浏览器告警

2022-3-7

Changed

  • 更新独立域插件版本为1.0.50

2022-2-17

Changed

  • 更新独立域插件版本
  • 增加日志输出
  • 限帧时禁用后台执行Loop

2022-2-15

Fixed

  • UnityAudio循环播放修复
  • 2021版本修改为默认使用External Symbols(需升级Unity到2021.2.11以上)
  • PlayerSettings默认去除"Run In Background"

2022-2-14

Feature

  • 支持PC端DXT5压缩纹理

2022-2-11

Feature

  • 调整部分API
  • 支持webgl2.0的压缩纹理

2022-1-26

Feature

  • 新增API
  • 修复API中不确定类型的数据可能导致类型转换失败的问题

2022-1-25

Fixed

  • 修复Login方法,默认不传timeout,默认超时为1000ms,容易失败的问题

2022-1-24

Feature

  • 兼容浏览器环境,修复部分API问题

2022-1-21

Feature

  • 新增WXCleanAllFileCache接口,用于清理所有文件缓存

Changed

  • 独立域插件版本更新到1.0.46,包含以下修改
  1. 自动清理存量旧文件
  2. 达到缓存上限时清理更多空间,具体值可通过minigame/unity-namespace.js中releaseMemorySize修改
  3. 上报unity版本和转换插件版本
  4. 支持以文件名全匹配的方式忽略缓存
  5. 插件错误报实时日志
  6. pc小游戏兼容

2022-1-20

Feature

  • 新增API,旧API批量重命名,用法保持不变

2022-1-17

Fixed

  • 同名文件缓存未清理

Changed

  • 版本限制条件更新

2022-1-13

Fixed

  • Unity Audio能力适配, 不支持设备兼容处理; 退后台暂停播放音频; 性能提升

2022-1-7

Fixed

  • Unity Audio能力适配
  • Unity Input Touch能力适配

2021-12-31

Fixed

  • 调整为默认不打开性能面板,单独提供WX.OpenProfileStats

2021-12-30

Fixed

  • 修复引擎初始化失败后依然回调calledMainCb导致统计问题
  • 修复2021版本abort时执行WXUncaughtException
  • 补充小程序框架异常时上报实时日志

2021-12-20

Fixed

  • 2021 dev 运行报错(randomDevices替换)
  • 跳转小游戏接口错误
  • 缓存大小为0,AssetBundle重试失败问题

2021-12-16

Feature

  • 开发、体验版本增加性能面板

2021-12-10

Fixed

  • 修复独立域插件未编译子包bug

2021-12-06

Feature

  • WebGL2.0 增加适配,该特性处于测试阶段
  • 2021增加embedded symbols分离
  • 增加error日志回调

Fixed

  • 2021 dev 运行报错

2021-12-02

Fixed

  • dev build报错
  • 设备方向无法选中"LandscapeLeft", "LandscapeRight"

2021-11-30

Changed

  • 导出配置调整:统一资源CDN路径配置;配置顺序调整。

Fixed

  • 低版本C#导致markdownviewer报错'interpolated strings' cannot be used.

2021-11-19

Fixed

  • 更新小游戏模板

2021-11-18

Feature

增加bundle相关导出配置

  • 自定义bundle名中hash长度:用于缓存控制,默认32
  • 自定义需缓存的路径标识符:下载路径命中标识符时会自动缓存本次下载文件。
  • 忽略路径下指定类型文件:路径命中标识符时,过滤不需缓存的文件类型。

Fixed

  • markdownviewer可能出现guiskin引用丢失

Changed

  • 更新小游戏模板

2021-10-26

Feature

  • 增加部分文件操作API
  • 压缩纹理替换优化,提升转换速度

2021-10-09

Feature

  • 增加Unity2020、2021版本支持

2021-09-23

Fixed

  • 程序crash时触发用户反馈入口

2021-09-22

Feature

  • 支持短音频的播放API(WX.ShortAudioPlayer),更接近Unity的API调用方式

Feature

  • 当禁用异常时,程序即将crash之前弹出用户反馈入口,并自动提交用户反馈日志、JS Error与实时日志

Feature

  • 编译选项增加"Profiling Funcs", 仅调试问题时勾选此选项时,编译代码将含有函数名,代码体积变大

2021-09-14

Feature

  • 支持PlayerPrefs优化,支持配置key

Fixed

  • 修复排行榜内存增长问题

2021-09-06

Feature

  • 支持导出时配置封面图

2021-8-20

Feature

  • 支持创建视频

2021-8-12

Feature

  • 修复IOS下音频被系统打断后的恢复问题
  • 支持客服消息

2021-8-10

Changed

  • 小游戏项目模板更新
  • 独立域插件更新为1.0.27。优化文件删除;修复资源预载bug

2021-08-05

Feature

  • 音频支持获取播放状态
  • 非POT图也支持延迟加载

2021-08-04

Fixed

  • 独立域插件版本更新为1.0.24,修复若干问题

2021-08-02

Fixed

  • 独立域插件更新1.0.20,修复首包资源下载异常
  • 更新小游戏项目模板

2021-08-01

Changed

  • 小游戏项目模板更新

2021-07-31

Feature

  • 增加预下载并发数控制接口WX.SetConcurrent

Changed

  • 小游戏项目模板变更

2021-07-26

Feature

  • 增加预下载猎豹配置,自动从导出目录webgl/StreamingAssets查找资源并填充到game.js的Preload列表

2021-07-26

Feature

  • 支持文件二进制读写(同步和异步)
  • 压缩纹理替换速度优化

2021-07-20

Fixed

  • 独立域插件版本升级为1.0.16,修复初始上报时机

2021-07-19

Changed

  • 优化插件更新提示

2021-07-13

Fixed

  • 独立域插件版本升级为1.0.14,修复了一些bug

Changed

  • 导出插件只提示更新,不自动下载

2021-07-09

Fixed

  • 独立域插件版本升级为1.0.13,修复了一些bug

2021-07-02

Fixed

  • 微信版本或基础库版本过低时WXWebAssembly未定义,未弹框提示更新客户端

2021-06-30

Fixed

  • 压缩纹理兼容flare

Feature

  • 支持游戏恢复到前台后自动播放,默认开启分享

2021-06-29

Fixed

  • 云测试设置UI框架导致editor运行错误

Feature

Removed

  • 移除转换小游戏面板中游戏内存大小字段: 从Unity 2019开始已不支持设置PlayerSettings.WebGL.memorySize

Changed

  • 资源优化工具代码添加namespace, 避免与游戏代码冲突

Others

独立域插件更新为(1.0.11)

  • .untiy3d拓展名文件视为bundle文件,可做缓存。
  • 根据是否调试模式控制日志输出,规则为: 若为开发版, enableDebugLog=false且为调试模式时输出详细日志;其他版本, 开启调试模式则输出详细日志

2021-06-10

Fixed

  • 独立域插件更新(1.0.10): 修复安卓分片读取包内资源内存越界

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