现网错误日志上报与排查
当游戏发布到现网时,开发者需要收集玩家遇到的错误、异常等问题并进行排查原因,本文阐述在微信小游戏环境的最佳实践。
开发者可通过如下三种途径收集到游戏异常数据:
- 用户反馈日志
- 小游戏实时日志
- JS Error错误日志
用户反馈日志
数据入口:MP平台-用户反馈
当玩家游戏中出现问题时,进行功能反馈将会提交“用户反馈日志“,开发者可以在后台下载到对应数据:
该功能需要两个必要条件:
玩家提交反馈
- 默认情况下,玩家可通过游戏右上方 "...-反馈与投诉-功能异常" 打开反馈入口。
- 除此外,开发者也可通过使用wx.createFeedbackButton主动创建反馈入口。
开发者埋点打印日志
- 默认情况下,适配插件将自动埋点游戏启动与特殊异常日志
- 除此外,开发者看通过C# SDK的LogManagerxxx系列函数进行埋点上报
建议:
- 开发者埋点上报购买物品、打开广告、进入关卡等关键信息
- 开发者埋点上报异常捕捉的信息
游戏实时日志
数据入口:MP平台-基础数据-游戏日志分析
为帮助开发者更便捷地定位问题,从基础库 3.7.4
开始,我们推出了小游戏实时日志分析功能。开发者可通过 wx.getGameLogManager 获取游戏日志实例并上报相关游戏日志,日志会进行汇聚并实时上报到小游戏管理后台。
注意
- 相对于用户反馈日志,小游戏实时日志不需要用户反馈行为。
- 需要开发者通过相关API上报游戏关键节点信息与异常日志。
JS Error错误日志
数据入口:We分析-性能质量-JS分析
微信小游戏框架会在顶层监控到任何未捕捉的JS异常。
使用Unity WebGL转换方案的游戏通常会有这几种错误会产生:
- 导出选项中禁用异常,当触发异常时将走到js abort相关逻辑,此处将产生异常。
- 适配插件自身脚本错误
- 其他JS层未捕获异常