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现网错误日志上报与排查

当游戏发布到现网时,开发者需要收集玩家遇到的错误、异常等问题并进行排查原因,本文阐述在微信小游戏环境的最佳实践。

开发者可通过如下三种途径收集到游戏异常数据:

  • 用户反馈日志
  • 小游戏实时日志
  • JS Error错误日志

用户反馈日志

数据入口:MP平台-用户反馈

当玩家游戏中出现问题时,进行功能反馈将会提交“用户反馈日志“,开发者可以在后台下载到对应数据:

该功能需要两个必要条件:

  1. 玩家提交反馈

    • 默认情况下,玩家可通过游戏右上方 "...-反馈与投诉-功能异常" 打开反馈入口。
    • 除此外,开发者也可通过使用wx.createFeedbackButton主动创建反馈入口。
  2. 开发者埋点打印日志

    • 默认情况下,适配插件将自动埋点游戏启动与特殊异常日志
    • 除此外,开发者看通过C# SDK的LogManagerxxx系列函数进行埋点上报

建议:

  • 开发者埋点上报购买物品、打开广告、进入关卡等关键信息
  • 开发者埋点上报异常捕捉的信息

游戏实时日志

数据入口:MP平台-基础数据-游戏日志分析

为帮助开发者更便捷地定位问题,从基础库 3.7.4 开始,我们推出了小游戏实时日志分析功能。开发者可通过 wx.getGameLogManager 获取游戏日志实例并上报相关游戏日志,日志会进行汇聚并实时上报到小游戏管理后台。

注意

  1. 相对于用户反馈日志,小游戏实时日志不需要用户反馈行为
  2. 需要开发者通过相关API上报游戏关键节点信息与异常日志。

JS Error错误日志

数据入口:We分析-性能质量-JS分析

微信小游戏框架会在顶层监控到任何未捕捉的JS异常

使用Unity WebGL转换方案的游戏通常会有这几种错误会产生:

  • 导出选项中禁用异常,当触发异常时将走到js abort相关逻辑,此处将产生异常。
  • 适配插件自身脚本错误
  • 其他JS层未捕获异常

Released under the MIT License.