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启动封面

由于Unity WebGL启动加载需要一定时间,因此需要使用视频或图片等内容作为过渡以留住玩家。Unity Loader默认使用图片+进度信息,铺满全屏呈现。

开发者可自定义以下内容

  • 替换加载图片/视频
  • 加载文案及样式
  • 进度条样式
  • 封面自动隐藏时机

完整配置

转换插件配置

bgImageSrc: 启动封面图;-- $BACKGROUND_IMAGE
VideoUrl: 启动视频;-- $LOADING_VIDEO_URL
HideAfterCallMain: 是否callmain完成后立即隐藏封面;-- $HIDE_AFTER_CALLMAIN

game.js配置

样式配置未提供对应的转换插件配置入口,需要修改unity工程中,小游戏模板wechat-default/game.js

js
hideAfterCallmain: $HIDE_AFTER_CALLMAIN,// 是否需要callmain结束后立即隐藏封面视频
// 加载页配置项
loadingPageConfig: {
  totalLaunchTime: 15000, // 默认总启动耗时,即加载动画默认播放时间,可根据游戏实际情况进行调整
  /**
   * !!注意:修改设计宽高和缩放模式后,需要修改文字和进度条样式。默认设计尺寸为667*375
   */
  designWidth: 0, // 设计宽度,单位px
  designHeight: 0, // 设计高度,单位px
  scaleMode: '', // 缩放模式, 取值和效果参考,https://github.com/egret-labs/egret-docs/blob/master/Engine2D/screenAdaptation/zoomMode/README.md
  // 以下配置的样式,尺寸相对设计宽高
  textConfig: {
    firstStartText: '首次加载请耐心等待', // 首次启动时提示文案
    downloadingText: ['正在加载资源'], // 加载阶段循环展示的文案
    compilingText: '编译中', // 编译阶段文案
    initText: '初始化中', // 初始化阶段文案
    completeText: '开始游戏', // 初始化完成
    textDuration: 1500, // 当downloadingText有多个文案时,每个文案展示时间
    // 文字样式
    style: {
      bottom: 64,
      height: 24,
      width: 240,
      lineHeight: 24,
      color: '#ffffff',
      fontSize: 12,
    }
  },
  // 进度条样式
  barConfig: {
    style: {
      width: 240,
      height: 24,
      padding: 2,
      bottom: 64,
      backgroundColor: '#07C160',
    }
  },
  // 一般不修改,控制icon样式
  iconConfig: {
    visible: true, // 是否显示icon
    style: {
      width: 64,
      height: 23,
      bottom: 20,
    }
  },
  // 加载页的素材配置
  materialConfig: {
    // 背景图或背景视频,两者都填时,先展示背景图,视频可播放后,播放视频
    backgroundImage: '$BACKGROUND_IMAGE', // 背景图片,推荐使用小游戏包内图片;当有视频时,可作为视频加载时的封面
    backgroundVideo: '$LOADING_VIDEO_URL', // 加载视频,网络url
    iconImage: 'images/unity_logo.png', // icon图片,一般不更换
  }
},

下面根据配置介绍两种加载效果的实现

默认效果

实现默认效果很简单,开发者只需在导出时配置启动素材即可

所需配置项

js
bgImageSrc: 启动封面图;-- $BACKGROUND_IMAGE
VideoUrl: 启动视频;-- $LOADING_VIDEO_URL
HideAfterCallMain: 是否callmain完成后立即隐藏封面;-- $HIDE_AFTER_CALLMAIN
loadingBarWidth: 加载进度条宽度;-- $LOADING_BAR_WIDTH

定制效果

启动loader提供的默认加载界面为了契合不同游戏,做得相对通用,但游戏可能会存在定制启动loading的需求,以达到和游戏更贴近的体验。

  • 小游戏表现

  • 设计稿 设计尺寸:1600*720

  • 小游戏配置
js
loadingPageConfig: {
  totalLaunchTime: 15000, // 默认总启动耗时,即加载动画默认播放时间,可根据游戏实际情况进行调整
  designWidth: 1600,
  designHeight: 720,
  scaleMode: scaleMode.fixedHeight,
  textConfig: {
    firstStartText: '', // 首次启动时提示文案
    downloadingText: ['红中在手,天下我有'], // 加载阶段循环展示的文案
    compilingText: '牌从门前过,不如摸一个', // 编译阶段文案
    initText: '牌从门前过,不如摸一个', // 初始化阶段文案
    completeText: '牌从门前过,不如摸一个', // 初始化完成
    textDuration: 1500, // 当downloadingText有多个文案时,每个文案展示时间
    style: {
      bottom: 115,
      height: 45,
      width: 1045,
      lineHeight: 45,
      color: '#ffffff',
      fontSize: 28,
    }
  },
  barConfig: {
    style: {
      width: 1045,
      height: 15,
      padding: 2,
      bottom: 78,
      backgroundColor: '#66b71f'
    }
  },
  materialConfig: {
    // 背景图或背景视频,两者都填时,先展示背景图,视频可播放后,播放视频
    backgroundImage: 'images/background.jpg',
    iconImage:'images/unity_logo.png'
  }
}
  • scaleMode取值
js
// https://github.com/egret-labs/egret-docs/blob/master/Engine2D/screenAdaptation/zoomMode/README.md
export const scaleMode = {
  noBorder: 'NO_BORDER', // 常用之一,不留黑边
  exactFit: 'EXACT_FIT',
  fixedHeight: 'FIXED_HEIGHT', // 常用之一,高度适配
  fixedWidth: 'FIXED_WIDTH', // 常用之一,宽度适配
  showAll: 'SHOW_ALL',
  fixedNarrow: 'FIXED_NARROW',
  fixedWide: 'FIXED_WIDE',
}

Released under the MIT License.