iOS Metal 渲染模式
简介
iOS Metal 渲染模式是在 iOS 平台下,小游戏底层渲染不再使用传统 WebGL,而是直接调用 Apple 官方的 Metal 图形接口。Metal 是苹果推出的高性能图形渲染 API,能够更好地发挥 iOS 设备的硬件性能,提升渲染效率和画面质量。
采用 Metal 渲染后,小游戏可获得更低的渲染延迟、更高的帧率以及更丰富的图形特效,尤其适合对性能和画质要求较高的 3D 游戏或大型项目。
特别说明
- iOS Metal 渲染模式仅支持 iOS 高性能+模式,小游戏会保留 WebGL 渲染作为回退方案。
- iOS 高性能模式、Android、PC 及微信开发者工具暂不支持 Metal 渲染,将自动降级为 WebGL。
- 微信版本需
>= 8.0.63
,低版本微信会自动降级为 WebGL。 - Metal 渲染模式对 iOS 系统无特殊要求,满足微信要求的 iOS 14.0+ 即可。
- 基础库版本需
>= 3.10.0
,低版本基础库会自动降级为 WebGL。 - 当前仅支持
团结引擎 1.6.2 及以上
接入。 - Metal 渲染模式目前处于 Beta 测试阶段,建议充分验证后再发布。
接入指南
1. SDK 接入
请参考 微信 SDK 安装,采用 Package方式
进行安装。
操作步骤:打开游戏工程
-> Editor 菜单栏
-> Package Manager
-> 右上角 "+"
-> Add package from git URL
-> 输入下方 URL 地址,完成 SDK 导入。
https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-tuanjie-transform-sdk.git
2. 开启 Metal 渲染
通过「微信小游戏工具面板」-「调试编译选项」-「iOS Metal」勾选并开启转换。

温馨提示:
如工具面板无「iOS Metal」选项,可能是插件版本未更新。可手动修改插件的 Mini Game Config 配置文件,在 Editor 工程中选中该文件, 在 Inspector 面板展开 Compile Options,并勾选 enableiOSMetal 选项,如下图:

按正常流程打包即可。
常见问题
Q1. 如何确认游戏已启用 Metal 渲染模式?
请按以下步骤验证:
- 删除本地小游戏(包括开发版、体验版和正式版)。
- 重新进入游戏并打开调试,查看 vConsole 日志。
- vConsole 第一行,确认基础库版本
>=3.10.0
。 - 渲染初始化阶段,查看是否有“Metal 渲染已启用”等相关日志信息。
Q2. 为什么开启 Metal 渲染后,部分机型表现异常?
A2. 部分设备或系统可能存在兼容性问题。建议优先在主流 iOS 设备上测试。如遇问题,请联系我们协助排查。
Q3. Metal 渲染模式下,遇到性能或画面异常如何处理?
A3. Metal 与 WebGL 在底层实现上差异较大,部分自定义 Shader 或特殊渲染逻辑可能需要适配。建议优先在主流 iOS 设备上测试。如有问题,请联系我们协助定位。
Q4. Metal 渲染模式对包体和资源有影响吗?
A4. 由于同时存在 Metal 和 WebGL 两套 Shader,Shader 资源体积约为原来的 2 倍。但实际运行时只加载一套 Shader,内存占用变化不大。Wasm 代码包体积略有增加,影响较小。如有疑问,请联系我们协助分析。
Q5. 可以同时勾选 iOS Metal 和 EmscriptenGLX 打包小游戏吗?
A5. 可以。如同时勾选,iOS 设备满足 Metal 渲染条件时优先采用 Metal,否则回退到 EmscriptenGLX 渲染方案。
Q6. iOS Metal 是否支持开放数据域?
A6. 支持 screenCanvas 模式,目前不支持 offscreenCanvas。如遇问题,请联系我们协助排查。
开放数据域介绍
Q7. 勾选 iOS Metal 后,是否还需设置 WebGL1 和 WebGL2?
A7. 需要。iOS Metal 仅支持 iOS 平台,其他平台仍采用 WebGL 渲染。当 iOS 小游戏不满足 Metal 渲染条件时也会回退到 WebGL。如遇问题,请联系我们协助排查。
Q8. 勾选 iOS Metal 后,导出 iOS 小游戏包运行异常怎么办?
A8. 请先确认已勾选 iOS 高性能+模式,如仍有问题可尝试重启 Unity Editor 重新打包。如问题依旧,请联系我们协助排查。